約 1,516,029 件
https://w.atwiki.jp/idress/pages/1122.html
ナニワアームズ商藩国 プロセスフォーマットのクラフト プロセスフォーマット: 処理名:ロードランナーによる情報収集 処理名ロードランナーによる情報収集とは、ロードランナーによる指定した地域内の情報収集と偵察である。 故に情報を集める能力が優れていなければならない。 情報を集める能力を決定するのは主にロードランナー、ロードランナーの偵察技術、従としてロードランナーの地形認識である。 処理の結果成功すれば必要とした情報を得られ、失敗すれば必要とした情報を得られず終わることとなるであろう。 判定の厳密さは厳密である。 修正表: 修正を与える処理名: 1:対象地域での活動が許可されている場合、難易-2 2:対象地域の地図がある場合、難易ー1 3:通信機が使えた場合、難易ー1 4:軍用靴、もしくはトレッキングシューズを装備していた場合、難易ー2 5:偵察装備を持っていた場合、難易ー2 必要日数:100 日 (100 x 1.5^0) 必要成長点:10 点 (10 x 1.5^0) 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:5 15-00296-01:暮里あづま:5 /*/ 施設のクラフト 名前:ザッパー神殿(ナニワアームズ商藩国) スケール:5 能力:C 種別:神殿 用途:教育施設、管理施設 HP:0 設定: ザッパー神殿とは、盟約魔法としてのザッパーを管理するためにナニワアームズ商藩国に建てられた神殿である。 政庁などのある行政区マールスに建てられたこの神殿では、ザッパーのカード管理及びザッパー装備の啓蒙活動を行うほか、他国のザッパー神殿と連携し、ザッパー用輸出品の検査確認を行っている。 ナニワの民は西国人であるため盟約魔法ザッパーは扱えないが、ザッパー関連製品を扱うにあたって正しい知識をここで得ることができる。 祀っている神はザッパー装備全体を取りまとめる神としてエースが交渉した黄の黄(おうのおう)というセマ・オーマの長。 詳しい姿や伝説は語られていないが、人々をどこからか見守っているとされる。 庭園の奥の領域には、ご神体として天に向かって突き立てた拳のレリーフが飾られている。 直接見ることは禁止されているが、ザッパー装備を扱う者たちはそれでも遠くから一度は参拝するという。 スケール5 必要日数:759 日 (100 x 1.5^5) 必要成長点:19 点 (10/4 x 1.5^5) 15:ナニワアームズ商藩国:19 ーーー 名前:蛇神様のお社 スケール:5 能力:C 種別:神社 用途:宗教施設 HP:0 主神は羽の生えた健康を司る蛇の神、おっちゃんこと、ウイングバイパー様。 ナニワアームズ商藩国に国難が訪れた際に、詩歌藩国から海を渡り、地面に激突して穴を開け、ハローお元気?と姿を現し人々を救ってくださったのがナニワとのご縁の始まり。 お社は首都の郊外で、一番樹木の多い場所に建てられた。 境内を広く取ってあり、祭りの時期には屋台が立ち並ぶ。また有事の際の広域避難場所にも指定されている。 蛇神さまのお社の前には大きな街頭テレビが設置されている。 これは野球好きの蛇神様のために野球観戦が出来るよう、有志が設置したからである。当然、画面はお社の方向を向いており、社の中から画面を見ることが出来る。 名前:養蚕場 スケール:3 能力:C 種別:付属建築(蛇神様のお社) 用途:蚕の飼育と絹糸の生産 設定: 養蚕場とは、桑を育て蚕を飼育し生糸を生産する、養蚕業を行う場のこと。小さめの桑畑と養蚕屋がある。 5a程の広さの桑畑で蚕約2800頭ほどを養い、着物1反ほどの生糸が生産される。 ここで生産された絹糸は、蛇神様へ奉納された後、お守りなどとして人々へ下賜される。 蚕の繭を茹でてほぐし糸にすることを「製糸」、糸になったものを「生糸」、さらに灰汁の入った湯で不純物を取り除き「精錬」することで絹糸にする。 お社の一部として経費の半分をナニワアームズ商藩国が、試験的な事業として経費のもう半分を「歪月」の経営者乃亜が出資している。 スケール5 必要日数:759 日 (100 x 1.5^5) 必要成長点:19 点 (10/4 x 1.5^5) スケール3 必要成長点:8 点 (10/4 x 1.5^3) 支払い内訳 15:ナニワアームズ商藩国:15 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:7 15-00296-01:暮里あづま:5 #養蚕場をスケール4→3へ修正しました ーーーー 名前:ナニワアームズ商藩国藩国軍基地 スケール:5 能力:C 種別:施設 用途:軍事基地 HP:0 ナニワアームズ商藩国が運営・管理する軍事施設。ナニワの安全と独立、国民の生命と財産を守るためにある。 指揮所としての機能を持ち、また大規模災害での対応や国内外での平和活動にも従事するため、軍需物資の他、防災用の備蓄なども行っている。 有事に備え一定数の藩国軍兵士が交代で当直勤務にあたるため、基地内には食堂や浴場、売店、医務室、宿舎などもある。 アルサラ飛行場と隣接しており一部供用しているが、藩国軍関係者以外には立ち入り禁止となっている区画も多い。 藩国軍の最高指揮権は、ナニワアームズ商藩国藩王、暮里あづまにある。 スケール5 必要日数:759 日 (100 x 1.5^5) 必要成長点:19 点 (10/4 x 1.5^5) 支払い内訳 15:ナニワアームズ商藩国:19 #訓練施設は後日で、基地だけクラフト致します。 ーーーーーーー 支払い詳細 ロードランナーによる情報収集 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:5 15-00296-01:暮里あづま:5 ザッパー神殿(ナニワアームズ商藩国) 15:ナニワアームズ商藩国:19 蛇神様のお社 養蚕場 15:ナニワアームズ商藩国:15 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:7 15-00296-01:暮里あづま:5 ナニワアームズ商藩国藩国軍基地 15:ナニワアームズ商藩国:19 ーーーー 計:75 15:ナニワアームズ商藩国:53 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:12 15-00296-01:暮里あづま:10 /*/ 個人ACEの開示 暮里藍実 15-00296-01:暮里あづま 1/1プロモチケットを使用します 保有根拠:http //maki.wanwan-empire.net/characters/755
https://w.atwiki.jp/kkrkki/pages/335.html
メル・クラウン 名前 メル・クラウン 出現面 3面中ボス・3面ボス 種族 妖怪 能力 あらゆる曲芸・奇術をこなす程度の能力 二つ名 幻想ルナマジシャン 性格 好奇心旺盛 活動場所 人里 マジックや大道芸が好きで、いつも人里に現れては路上でショーを行っている。故に人間の子供達に大人気である。 時には、紅魔館や、白玉楼に招待されることもある。本人もこの大道芸を気に入っていてみんなに見てもらうのが喜びとなっている。 元は、ある山の神様が緑髪の巫女にその大道芸の話をしていて、偶然その話を聞いた彼女は緑髪の巫女にその話を聞こうとした。 しかし、緑髪の巫女は、常識がナンタラと訳のわからないことを言って襲ってきた。 しかたがないのでこっそりその山の神様に会って、大道芸について色々教えてもらったとか。 後に独学で学んで、今に至っている。何かに襲われた時はそのマジックを利用して巧みに攻撃をする。その動きもさながら美しく、それこそ人々の目を魅了しているのであった。 スペルカード 玉符「ジャグリングボール」(Easy/Normal)玉乗「ローリングジャグラー」(Hard/Lunatic)奇術「フォア・エース」(Easy/Normal)奇術「イリュージョン3+1」(Hard/Lunatic)曲芸「オブジェクトマニピュレーション」(Easy/Normal/Hard)神技「超絶技巧大道芸」(Lunatic)
https://w.atwiki.jp/weaclm/pages/614.html
年齢 26歳 国籍 イングランド 年俸 4959 移籍金 14877 パラメータ 32 11 31 27 25 24 32 18 26 15 ポジション CF
https://w.atwiki.jp/evertale/pages/73.html
☆4キャラクター キャラ レア度 属性 得意武器 駆け出しビッキ ☆3~☆4 ウェンダ・ワット ☆3~☆4 レヴィンウルフ ☆3~☆4 バラッシュ ☆2~☆4 サルーの太陽 ☆2~☆4 ビリドラ ☆2~☆4 ミニグマ ☆3~☆4 ヴォルティカス ☆4 エリッシュ ☆4 ミドレット ☆3~☆4 槍の使徒 ☆3~☆4 クライオサウルス ☆4 ラケルタ騎士 ☆3~☆4 モンシャ・ダイン ☆3~☆4 ペトラ ☆3~☆4 エヴィス ☆3~☆4 アリナ ☆3~☆4 タケッシュ ☆3~☆4 ウェイン ☆3~☆4 マシェリ ☆3~☆4 マユリ ☆3~☆4 ロロ ☆3~☆4 ルドリエ ☆3~☆4 カドゥ ☆3~☆4 ウルガナン ☆3~☆4 フォロエ ☆4 ヴィヴィッカ ☆4 トレビン ☆3~☆4 ソラス ☆3~☆4 ルナ ☆3~☆4 カ=ヴァル ☆3~☆4 ダルガロッサ ☆3~☆4 ミリエル ☆3~☆4
https://w.atwiki.jp/edf_2/pages/510.html
ちびソラス♪ -- まぁ君 (2006-01-22 00 00 05) 可愛くて良し -- シリウス (2006-01-22 16 26 05) ワギ〇ンを思い出した… -- 三遊亭陸太郎 (2006-01-22 20 57 07) あぁ・・・・懐かしいな・・・ワ〇ャン・・・・ -- 名無しさん (2006-01-22 23 02 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iduser/pages/137.html
第4回 応募作品 No.10 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:ナニワアームズ商藩国 秋なイメージで描かせて頂きました。 いつもどんな時でも、秋晴れの空が見えますように。
https://w.atwiki.jp/planetquestjp/pages/26.html
帝国ストーリー #04 (2022/01/27) 翻訳者 AFK Twitter -指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 04 大いなる翼にて帝国市民をお包みくださるソラス陛下に栄光あれ!陛下の治星がとこしえに続かんことを! さて、諸君らの投票の結果について皇帝陛下は再度いたくお喜びである。他勢力はこの投票結果を不運な…いや、一過性の問題だと捉えているようだがな。だがこの帝国にとっては言うまでもなく喜ばしい結果だ!さて、例の「シャード」についてだが…その性質も含め、単なる物質でないことはすでに諸君らも身に染みていることだろう。これについて陛下は、「余は確信しておる。あの異星の生物どもの振る舞いは、シャードの持つ性質に影響を受けたものだ」と私に仰った。 シャードを回収し性質の分析を進めることができれば、シャードの持つ力を利用できるかもしれぬ。我らが陛下の手中に相応しき力、と言えるかもしれんな。例の生物どもはシャードが自分たちのものだと考えているようだ。奴らの誤った考えを正し、人類の…否、「帝国」の偉大な発見から奴らのけがれをぬぐいさることこそ、我々の行くべき道であるかもしれぬ。 無論、これを行えば真の信号発信源を突き止める機会は失われるかもしれぬな。もっとも、諸君らを含め帝国市民は連合のカス(セラ)が朽ち果てるのを望んでいることだろうが。だがミマーの地下から聞こえてくるささやき声については興味がそそられるのも事実。陛下はあれと同じような形で我々を導いて下さっているのではなかろうか?オラクルの柔らかな声を訳して帝国市民に届けてくださっているのでは?ミマーの地下を徹底的に調べ上げ、この惑星に潜む謎の解明を目指すべきなのかもしれん。 探索者諸君、評議会は此度より投票告知から開始までに 12 時間の猶予を設けることとなった。どういう風の吹き回しかはわからんがな。私は信じているぞ…帝国市民たる諸君らは一枚岩であり、固い意志の元で投票を行うと。森羅万象を見通すソラス陛下が導いて下さっていることも忘れるなかれ!12 時間後、評議会に諸君らの求めるものはただ一つであると示してやりたまえ。 「かくして人は星に到る」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18130.html
登録日: 2011/12/18 Sun 10 23 42 更新日:2024/01/08 Mon 16 45 22NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 10秒KO Earth_51778 やっぱうどん ギルティギア←でもない ゲロっばうどん スパイダーマン ソードビッカー←相手は死ぬ マーベラー ラスボスをも圧倒 レオパルドン 出たら勝つ 戦隊ロボの先祖 最強 最速 東映 次峰←ではない 瞬殺(する方) 起源にして頂点 マーベラー! マーベラー、チェンジ・レオパルドン! マーベラー及びレオパルドンとは、『スパイダーマン(東映版)』に登場する巨大戦艦及びそれが変形した巨大ロボットのことである。 決してビッグボディチームの次峰ではない。あちらは瞬殺される側である。 マーベラー 全長:48m 重量:25000t 飛行速度:マッハ15 動力:スパニウム 武装:マーベラーカノン スパイダー星で建造された宇宙戦艦。 元々スパイダー星の王子であるガリアの操る宇宙戦艦だったが、400年前にガリアがスパイダー星を滅ぼしたモンスター教授を地球で追い詰めた際に、罠にはまって洞窟に閉じ込められた為に宇宙へ逃がされていた。 しかし現代、ガリアのテレパシーを受け取れるただ一人の人物、すなわちスパイダーマンになれるただ一人の人物=山城拓也が現れたことで地球に呼び戻された。 レオパルド(豹)とスフィンクスがモチーフであり、頭の部分は艦橋となっている。 また、艦橋後部にはスパイダーマシンGP-7を搭載していて、GP-7はスパイダーマンがマーベラーに搭乗する為の連絡挺としての役割を持つ。 普段は地底で待機しているが、スパイダーマンの呼びかけに応じて地割れを起こして発進する。 大気圏内をマッハ15、宇宙空間を光速に近いスピードで飛行することが可能。 殆どすぐにレオパルドンに変形してしまうのであまり使用されることはないものの、主砲マーベラーカノンの威力は凄まじく、魔女猿などレオパルドンに変形することなく倒されたマシーンベムも存在する。 レオパルドン 全長 60m 重量 25000t 飛行速度 マッハ5 走行速度 時速50km マーベラーが変形した巨大ロボット。 スパイダーマンの操作により空中で変形を行い、変形が完了すると降下して大地に降り立って巨大化したマシーンベムとの一方的な戦闘を展開する。 ちなみにデザインを手掛けた村上克司氏によれば、名前の元ネタはドイツの戦車「レオパルド」に由来するという。 主な武器 ◆ソードビッカー 情け無用の(文字通り)必殺武器。これさえあればぶっちゃけ勝てる。 右足に内蔵された剣で、これを投擲してマシーンベムに止めを刺すレオパルドン最強の必殺武器である。 下記の事情により剣を抜いてから速攻で投げる為、普通の剣として使ったことはない。 クロスオーバー並びに海外展開にあわせ、カタカナ語の設定しかなかったソードビッカーに英文のスペルとして「Sword Vigor」(ソードビガー ないしソードヴィガー)という 設定が加わった。 Vigorとは勢い・活力・あるいは力といった強く激しいさまを意味し、カタカナの音と近いスペルから美しい意味づけがされている。 ◆アームロケット 普通のロケットパンチ。瞬殺出来ないのであまり使わない。 2015年、スパイダーバース客演時に強化スーツ着用のヴィランとはいえ生身の人間相手にまさかの使用。 搭乗者がなくともやはり情け無用の男であった。 後にスパイダーゲドンでも巨大モンスター相手に拓也が使用を試みたが、居合わせたスーペリア・スパイダーマンが 「そんな小技で時間稼ぎしてないでさっさとソードビッカー使って倒せ 戦いが長引いても何も良いことはない」と様式美への理解がまったく無いプラグマティズム溢れる発言を行い、 あわれアームロケットの出番は露と消えた。許せぬ! ◆アークターン 角飾りをブーメランのように飛ばす技。その際にブーメランが発光するのが特徴的。 玩具で無くす子供多数。 ◆レオパルドンストリングス 胸部から発射する分銅付きのロープ。 ◆スパイダープロテクター 蜘蛛の巣を模した盾。これを装備したスチールは存在するが劇中未使用……というか、盾を使う必要性が無い。 両脛のエネルギーパネルを合体させて使うらしい。 特撮史上最強秒殺ロボット伝説 ところでこのレオパルドン、劇中では鉄十字団が可哀想になる程の無双っぷりを披露してくれる。 最後の敵であるビッグモンスターでさえも為す術なくいつものバンクで倒されたのだから大したものである。 変形してから勝利までの時間は長くて1分30秒程度、最短で9秒50しかかからなかったことさえある。 遂にはDVD-BOXの公式サイトで東映直々に“特撮史上最強秒殺ロボット”の称号まで得てしまった。 実のところ当時はまだ特撮用の巨大ロボットはノウハウ的にはまだ未完成であり、撮影用のスーツは高下駄の為にマシーンベムのスーツに比べて大きくなり過ぎた上にスーツの構造上アクションもままならなかった。第4話のように物語初期こそ格闘戦などがあったものの、スケールが統一されておらずマシーンベムの方が背が低いなど出来栄えはよろしくない。次第に、マシーンベムとのプロレス的な取っ組み合いが避けられるようになり、離れた場所からたちんぼで攻撃する単調な映像が中心となった。このことがレオパルドンがあまり苦戦せずに勝利するようなイメージにつながっていく。 そのうえ、レオパルドンの撮影用スーツの劣化や盗難のせいで、番組中盤に差し掛かる頃にはレオパルドンが活躍するシーンの撮影自体が困難となってしまう。そこで制作側はドラマパートの尺を長くとってロボット戦のパートはバンク映像のみで乗り切るという思い切った手法を取るようになった。 つまり、マーベラーからレオパルドンへと変形するシーンとソードビッカーを投げるシーンだけが毎週使いまわされ、ソードビッカーが投げられる場面が映れば直後にマシーンベムは爆発して死ぬ。そういう話しか毎週作れなくなってしまったのだ。 これが最強伝説の理由である。 誕生の経緯と後の作品への影響 レオパルドンは、日本で『スパイダーマン』を放送するにあたり、日本でヒットさせる為の独自の要素として玩具デザインを担当していた村上克司氏と、東映のゼネラルプロデューサーの渡邊亮徳氏によって設定されたものである。 このことに関してマーベルコミックス側も商業的に成功させる為に必要なガジェットとして理解を示している。 日本版を絶賛していた原作者スタン・リー氏はレオパルドンに関してだけ否定的なコメントをしている…。 かと思いきや「とても格好いいロボットだった」と発言していた。 なお、前年の『大鉄人17』には劣るものの、DX超合金レオパルドンをはじめとする玩具は当時史上空前と言われる程の大ヒットを記録し、番組の人気を一手に受けるまでになった。 この成功を受け、マーベルコミックスとの提携作品第2号『バトルフィーバーJ』で設定されたのがバトルフィーバーロボという訳で、 その後もこのヒーロー路線がスーパー戦隊シリーズとして存続するにあたって巨大ロボットは主力商品となり、シリーズを支えていくこととなる事を考えると、レオパルドンはスーパー戦隊ロボの先祖と言える存在であろう。 スパイダーバースへの客演 2014年末からマーベルコミックスでスパイダーマンの一大イベント「スパイダーバース」が開始された。 生命エネルギーを食らうヴィラン「ソラス」とその一族「インヘリターズ」が蜘蛛の神の化身であるスパイダーマンを食らおうとあらゆる平行世界のスパイダーマンに襲撃をしかける。 それに対抗する為にスパイダーマン達も集結。 しかしその戦いの中でインヘリターズの長・ソラスの前に最強クラスのスパイダーマンであるキャプテンユニバース・スパイダーマンが破れ、 彼の力であるコズミックパワー(*1)を吸収されてしまう。 その力は凄まじく、このままでは全滅必至となったスパイダーマン軍団。 そんな絶体絶命の窮地に追い込まれたスパイダー軍団を助ける為、東映版スパイダーマンがレオパルドンに乗って駆け付けたのである! ちなみに東映版スパイダーマンの代名詞であるあの決めポーズを取った上に名乗り口上も言ってくれた。実に分かっていると言わざるを得ない。 しかも名乗り口上については日本語からわざわざ英語に翻訳している愛に溢れたものとなっている。 さらに邦訳版では口上のシメの「スパイダーマン!」のンを小さいフォントにして一見「スパイダーマッ!」と誤認させるような書き方をしているほか レオパルドンと対峙するソラスが「誰だ、お前は…」(*2)と問いかけるなど翻訳者のサービスが光る。 宇宙塩めいたエニグマ・フォースを存分に振るうソラスの前に必殺のソードビッカーを出す前に片腕を捥がれ「玩具」と罵られ破壊されてしまうも、ソラスもまた手にしたばかりのエニグマ・フォースを全放出・喪失してしまい追撃を断念。脱出装置で難を逃れた拓也もふくめスパイダー軍団は辛くも次元ポータルへのがれた(*3)。 宇宙を律する神にも等しい力を持っていたソラスと戦い戦闘目的を果たすというこの行いがどのくらい凄い事なのかと言うと、マーベル主要ヒーロー達が力を結集し全力で挑んでもまともな手段じゃ勝てない相手に、レオパルドンは単機で挑んだ上に引き分けに等しい勝負を演じたのである(*4)。 まさに無敵のロボにふさわしい大金星を公式で挙げたと言えるだろう。許せる!(*5) スパイダー軍団離散後は戦場に撃ち捨てられていたレオパルドンだが、そこに遅参したスパイダーマン2099(*6)とレディ・スパイダー(*7)がこれを発見。 レディ・スパイダーの世界に飛んで応急修理を行うとともに、対インヘリターズ用の特効兵器として放射線装置を搭載された(*8)。 なお、起動したついでに修理工場へ侵入してきた当時のヴィラン達をアームロケットで一撃KOしている。 最終決戦においてはスパイダーマン(ベン・ライリー)(*9)の死因となったインヘリターズ三男・ジェニクスとの戦闘に乱入。 ジェニクスを握り潰して拘束した(*10)。 その後は拓也ともども故郷であるアース51788へ帰還した模様。 登場コマ数は決して多くないが、スパイダー軍団からは終始奥の手・秘密兵器として扱われており、 ソラスとの戦いでこれを失った際はリーダーであるピーターに非難の声も上がった(*11)。 拓也はちょっと空気だが、米国外の作品から来たキャラの起用という前提を思えば大大健闘である。 アニメ映画『スパイダーマン:スパイダーバース』には東映版スパイダーマンは参戦していないが、主人公マイルス・モラレスの描いた絵としてレオパルドンが登場している。 なお、スパイダーバースの続編となる「スパイダーゲドン」ではソードビッカーの瞬殺ネタに関してマーベル側が独自の解釈で設定をしており… 「剣にコズミックエネルギーが蓄えられており、抜刀と同時に特殊なフィールドが発生。敵を完全に束縛し、確実に命中させる。そして剣に触れた相手はどんな存在であろうが例外なく確実に死ぬ」 というトンデモない設定となってしまった。 コズミックパワーを使用した兵器はマーヴル世界でも片手で数える程度しかなく(大抵は知的生命体に宿る)、希少度でいえばギャラクタスの持つアルティメット・ヌリファーに匹敵する大業物となったため、とうとうスパイダーゲドンの広告に『スパイダーアーミー勝利の鍵とは...あの大剣!?』とまで書かれる始末。 結果、ソードビッカーはもはや因果兵器とも言える域に突入してしまった… なお、そんな技を毎週ぶち込まれてた気の毒な悪の組織があった模様(*12)。 またソードビッカーのTCGの特殊勝利めいた成立条件が現代風に肉付けされ、①:「ソードビッカー!」と詠唱を行う ②刀身を投擲する(*13) ③悪は滅ぶ という効果に対してダダ甘い2アクションが必要と定義されると共に、一応の弱点として発動後はコズミックパワーの充填を待つためのクールタイムが必要という設定が加わった。(多分一週間に一回くらいのペースで発動できるのだろう) もちろんこれらのギミックは東映版スパイダーマン41話の中で繰り返された演出が元。 ここでスパイダーバース冒頭の対ソラス戦を思い返してみよう。 腕がもがれたカットにおいて拓也は既に抜刀と詠唱までは完了した状態であり、 上体を反らせたレオパルドンの体勢はまさに投擲シーケンスに入ろうとしているようにも見える。 日本語版冊子に書かれたように、あと一瞬何かが違っていればソラスはマシーンデブのように討ち取られ、物語は特殊エンディングに突入し早々に終了していたのだ。 追記・修正は、ソードビッカーでマシーンベムにトドメを刺してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-01-30 20 33 57) ずっとマーベラスだと思ってたわ。 -- 名無しさん (2016-03-15 11 20 53) ソードビッカーさえ抜くことができていれば… -- 名無しさん (2016-04-10 08 17 28) クロスオーバーではラスボスクラス数人ワンパンマン形式で一撃で倒す最強ロボ -- 名無しさん (2016-05-10 15 11 19) パワーレンジャー風にしたらスパイダーゾードでいいのかな -- 名無しさん (2016-05-10 16 56 30) ↑もしパワーレンジャーみたいに山城拓也以外のこれっぽいロボットを操縦するスパイダーマンがいる世界が誕生したらそうなるかもしれないけど少なくともこのレオパラルドンは向こうに行ってもレオパルドンという名前なのは変わらない(てか本家にレオパルドン名義で出ちゃったし)。もし固有名詞が違ったらそれはよく似た別世界のスパイダーマンだから。ちなみにパワレンのメガゾードは初代から登場した賢者ゾードンの造ったロボットからいつしかゾードン関係ないレンジャーのロボットも含めた物だから多分名前も~ゾードとはつかない。 -- 名無しさん (2016-05-10 19 53 41) 宇宙人ガリアが持ってきた謎のロボットだから、コズミックパワーに対抗できるのも妙に納得 -- 名無しさん (2016-06-19 18 00 42) コズミックパワーを『使い果たせた』と言われると疑問だが、コズミックパワー持ちと真ッ正面から戦って原型をとどめた大破で済んでるあたりスゴイ頑丈だとは思う。 -- 名無しさん (2016-06-20 06 25 25) ゲームのMarvel Avengers Academyにおいてレオパルドンが展示される形で登場しているらしい -- 名無しさん (2016-08-05 17 06 45) 本編及び外伝では特に生かされてないけど、宇宙空間光速に近いスピードで航行可能ってこえーわ、マーベラー MCUにいたらチタウリ軍団楽勝だっただろうなぁ -- 名無しさん (2016-08-05 19 08 26) もし戦うとしたら内部から破壊すれば勝機が見えるかもしれない -- 名無しさん (2017-01-04 23 03 32) 両手 コズミックパワーだと!?許せる! -- 名無しさん (2017-01-17 12 49 03) 小説「ゲームウォーズ」でガンダムやエヴァンゲリオンなど並み居るロボを差し置いて主人公が選ぶだけのことはあるなレオパルドン。単純に頑丈で且つ強い。 -- 名無しさん (2017-04-30 20 33 27) 後輩で言えば大神龍に相当するであろうコズミックパワーでも一人分の力じゃ食らったらアウトと明言するとかどんだけヤバいのか -- 名無しさん (2017-06-24 14 31 00) スパイダーバースでの戦いって、よく考えたらレオパルドンはTVと比べれば相当不利な状況で戦ってたよな。TVでは事前にマシーンベムと戦っててある程度特徴がわかる→急遽参戦したので情報がほとんどない。設定上でも描写上でも俊敏ではないため、格闘戦は得意分野ではない→敵が味方との距離を詰めているので、やむなく体当たりしたが受け止められ、距離を離せなかった。(マシーンベム岩石男との戦いでは、フレイルで2回攻撃されて2回とも押し返されている。コズミックパワー通常出力はおそらくこのくらい)もし仮に、事前に情報を手に入れたうえで開けた平地に誘い出し、マーベラーのスピードを生かして砲撃戦に持ち込めば、ほぼ一方的に消耗させることもできただろう。(近接攻撃は届かず、コズミックパワーのビームも、出力最大にしない限りまず装甲は傷一つつかないだろうし、マーベラーのスピードなら関節部を狙うのは非常に困難)スーペリアスパイダーマンの発言が間違ってるようには思えなくなってきたよ。 -- 名無しさん (2017-09-24 18 59 32) スパニウムってなんか美味そうな物質名だなw -- 名無しさん (2017-09-24 19 18 04) 飛行速度に比べて走るのが遅すぎる気がするがそれを補う為の一撃必殺なのかも -- 名無しさん (2018-01-25 14 47 06) ゲームウォーズの映画化であるレディプレイヤー1では残念ながら出ない様子。許可がおりなかったんだろうか…。主人公が本当にレオパルドンのこと好きだから残念だ。 -- 名無しさん (2018-04-19 19 59 44) ↑どうやらスタッフからもレオパルドン出演を提案する声が上がったけど、配給側からアメリカじゃそこまで広範に知られてないからって却下されたとか。 -- 名無しさん (2018-04-22 23 44 36) 全高60mで時速50kmって人間サイズに換算すると時速1.5kmとかそんなくらいだろうか…うーん、お爺さんお婆さんの徒歩より遅いレベルなんじゃ… -- 名無しさん (2018-05-04 14 53 29) ソードビッカーで即ぶっ殺せるから大丈夫 -- 名無しさん (2018-06-26 16 36 43) 要は「大丈夫かなこれ…」って恐る恐るやってたら公式の方がいいじゃんこれって拾ってくるパターンか -- 名無しさん (2018-10-04 22 36 56) バースの翻訳者って絶対ニコ厨だろ。あいつら耳が悪いからちゃんと聞こえないからなあ。 -- 名無しさん (2018-12-07 10 59 02) バースの続編のスパイダーゲドンでは大活躍。ソラスへの止めににソードビッカーが使われるぞ(投げたのはマイルズだけど) -- 名無しさん (2019-02-21 13 47 09) 東映側もコズミックビーイングレベルに設定されるとは思わんかったろうなあ -- 名無しさん (2019-08-16 16 27 13) スパイダーマンって他のヒーローと比べると若干火力不足だからな。見た目のインパクトとか攻撃力とか踏まえると切り札に抜擢されるのも分かる。 -- 名無しさん (2019-08-16 17 10 26) バース2に参戦決定 -- 名無しさん (2019-11-06 15 11 40) ソードビッカー。刺さればゴスミックビーイングでも死ぬ。寧ろこんな兵器を作れるスパイダー星って…… -- 名無しさん (2019-11-09 14 32 23) スパイダーマンの乗るロボットがパワーレンジャーのメガゾードの原点だと知る双方のファンは向こうには居るのだろうか… -- 名無しさん (2019-11-09 14 51 11) ↑×2東映はとんでもないのを捜索したな・・・ -- 名無しさん (2019-11-27 20 06 43) スーパーミニプラでまさかまさかの発売決定! -- 名無しさん (2020-03-23 12 17 48) ↑3 世間的な知名度はともかく、コアなファンの間では結構有名みたいよ。 -- 名無しさん (2020-03-23 12 18 52) ソラス「私はあらゆる世界の全存在を上回る存在だ…!!」レオパルドン「なんだって?それは本当かい?」ソラス「」 -- 名無しさん (2020-04-12 15 57 44) スパイダーゲドンでソードビッカーはコズミックエナジーをチャージしてる事が判明、そしてそんなコズミックエナジーを扱う技術力を持ったスパイダー星を滅ぼしたモンスター教授…東映バース怖すぎない…? -- 名無しさん (2020-08-25 13 04 05) 一応、一度使ったらコズミックパワーをしばらくチャージしないと再発動できないって弱点も設定されたみたいね -- 名無しさん (2020-09-07 15 34 33) スパイダーゲドン邦訳で活躍を確認。味方から最強の戦力として頼りにされ、敵からは「ソードビッカー使われたらやばいから使う前に倒しに来た」と警戒される。優遇されてるなあ。 -- 名無しさん (2021-03-22 01 44 58) スパイダーゲドンでめちゃくちゃな厚遇を受けてて爆笑。さくせん→ソードビッカー→相手は死ぬをやるとは思わなんだ。味方からもそれは卑怯すぎへん?って言われれて更に爆笑 -- 名無しさん (2021-04-04 18 23 27) バースでは匂わせる程度だったけど、ゲドンでは明確にインヘリターズから「使われたらヤバイ」と認識されてたな、ソードビッカー -- 名無しさん (2021-04-11 23 46 04) 瞬殺技は東京ムービー版のゴッドマーズが後継者なの? -- 名無しさん (2021-09-19 04 50 14) まさかマイルスがソードビッカー使うとはなぁ…日米スパイダーマン共同必殺とは恐れ入った -- 名無しさん (2022-01-24 22 09 55) スパイダーマンの強敵勢にもソードビッカー発動されたら負けるのが知れ渡ってて、最初から発動される前に潰すの前提で動いてるのがもうなんというか… -- 名無しさん (2022-02-03 12 36 21) レオパルドン(というかソードビッカー)にとんでもない設定が加われば加わるほど「その技術力を持ったスパイダー星を滅ぼし、レオパルドン相手に1年保った組織」として株が上がり続ける鉄十字団 -- 名無しさん (2022-02-24 12 48 20) 外伝的作品で本家の設定を無視したり整合性取る気のない超兵器が出るのはよくあるけど(ガンダムセンチネルとか)本家に輸入された際にそういう超設定が付け加えられた兵器ってそうそうないよね -- 名無しさん (2022-02-24 13 27 02) スパイダーゲドンはバースよりも拓也の台詞多くて好き。「必殺技をいきなり使うと戦いがつまらなくなる(拓也が好戦的という訳では無く、視聴率的なメタネタ)」とか「ソードビッカーを投げる前は両手をクロスするんだ」とか -- 名無しさん (2022-02-24 22 41 38) バース当時の敵は残機無限だから復活できる vs 例外なく滅ぼすなので無限残機すら消し飛ばせる どっちになるんだろ -- 名無しさん (2022-04-19 10 59 20) 村上天皇発の最強ロボの2強の一角。対は不動明王の異名をとるゴッドマーズ。 -- 名無しさん (2022-05-15 22 40 34) ソードビッカーをマイルズに投げつけないか心配になってきた。春映画の仮面ライダーJ枠みたいに、レオパルドンに乗ってマイルズ追い回しそうで怖い -- 名無しさん (2022-12-15 00 41 56) Vigorのスペル間違ってるけど、修正しようとしたら規制されちゃった -- 名無しさん (2022-12-15 00 48 44) 後にスーパー戦隊が米国にパワーレンジャーとして輸入されて巨大ロボのおもちゃ含めて大ヒットするから、その元祖が巡り巡るとスパイダーマンだよって言われたらスタン・リー御大も嬉しかったろうなぁ。 -- 名無しさん (2022-12-15 08 46 05) ソラスがソードビッカーを出させないためにため込んだコズミックパワーも使って全力で攻撃したのに片手しか壊せなかった(本体は無事だった)ってのがもうやばいんだよレオパルドン -- 名無しさん (2023-02-05 20 11 04) ↑5ゴッドマーズも最終決戦では地球のパワーを吸収した上で剣を投げつけてズールを一撃で倒してるんだよな。あれもソードビッカーみたくコズミックパワーが宿ってそう -- 名無しさん (2023-02-11 14 34 55) バースではソラスに腕もがれてたけど、後にそのもげた腕からアームロケットぶっ放してヴィラン撃破してた……ってことは腕もげててもアームロケットでソードビッカー抜いて使えたんじゃね?って可能性が。あの場面だと仲間の撤退時間稼ぐために敢えてソラスとの殴り合いを選んだのだろうか -- 名無しさん (2023-04-02 16 03 10) 発動許すと必中即死確定の因果律兵器ってことは、もし戦隊だったら不死身とされる妖怪大魔王や無間龍を再生不能に追い込めるんじゃね? -- 名無しさん (2023-08-05 00 16 00) コズミックパワーを得たスパイダーマン(キャプテンユニバースとは別)がセンチネル(Xメンに登場する悪役ロボ)と戦うエピソードがあるらしくて、スパイダーバースでのソラスvsレオパルドンはそのオマージュという話をどこかで見たな。敵味方が逆転してる。 -- 名無しさん (2023-09-27 23 34 38) 版権上スパイダーマンがオリジナルで必殺技出せなかったのかね -- 名無しさん (2024-01-05 00 10 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddff_orique/pages/104.html
【登録タグ く エアリス クラウド】 【タイトル】クラウドと魔列車 【概要】魔列車に乗り込んでしまったクラウドが、降りるためにテンション高い魔列車と戦う話。 【対象】 【バトル】勝敗で展開がちょっと変わる。カスタマイズ固定。 【作者より】話の都合上どうしてもエアリスを外せなかった。エアリス持ってない人には申し訳ない。 【コード】0000-1081-3039-3244 【作者名】haru スレ感想 【初代スレ】 最後のバトルの難易度が…せめて敵のアシスト抜いてほしいです( 435) 最終戦はゲンナリした。勝たせる気ないよね? せっかくFF7には「俺たちの乗った列車は途中下車できない」という名言があるのだから、 どこかで使ってほしかった( 468) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragalia-lost/pages/25.html
ブレイジングクラウン ブレイジングクラウンブレイジングクラウンの基本情報 ブレイジングクラウンのアビリティ ブレイジングクラウンの使いどころ 竜輝の護符詳細 登場キャラ ブレイジングクラウンの画像 編集者のコメント ブレイジングクラウンの基本情報 レアリティ 評価 ー 英語名 Valiant Crown 戦力 421 HP 176 攻撃力 65 イラスト 吉田 明彦 入手方法 竜輝の護符ショップで入手可能 ブレイジングクラウンのアビリティ アイコン スキル 説明 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキルダメージ+○% 攻撃スキルのダメージが○%UPする。(Max40%) 20% 25% 30% プロテクトリンク・攻+○% 防御力アップのバフを受けたとき【15秒間、攻撃力が○%アップするバフ】が発動。(MAX15%) 5% 8% 10% ブレイジングクラウンの使いどころ 竜輝の護符詳細 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 危機にみまわれたアルベリア王国――『聖片』の力が弱まり、秩序と安寧が失われた王国を救うべく、誰よりも優しき第七位王子は剣をその手に王都を発つ。 王子の胸に去来するは王国の民の顔。平和を謳歌し、日々を笑顔で生きる人々。彼らの変わりない日常を守るためにも王子は戦いの道を歩み始める。 ドラゴンの下へ急ぐ王子を魔獣が阻む。「邪魔しないでくれ!」全ては国と民と大事な家族のため――熱い想いを力に変えて、王子は渾身の一撃を魔獣へ振るう。 ふと、ふたつの顔が思い浮かぶ。ゼシアとナーム……かけがえのない存在。――ひとりで発ってごめんな。でも、必ず帰るから――強い決意を胸に秘め、王子は剣を構える。 王子の剣に迷いはない。歩みを止めることもない。誰よりも勇敢なる王子は、ただひたすら、前へと進むのみ。たとえどんな未来が立ちはだかろうとも。 登場キャラ 主人公 ブレイジングクラウンの画像 編集者のコメント 自由入力